포켓몬 캐릭터가 뇌를 이해하는 데 도움이되는 방법

캘리포니아 스탠포드 대학의 연구원들은 어린 시절 포켓몬과 같은 비디오 게임에 광범위하게 노출되면 뇌의 특정 영역이 활성화된다는 사실을 발견했습니다.

최근 연구에서 Pokémon을 사용하여 신경 과학을 알 렸습니다.

Pokémon은 1995 년으로 거슬러 올라가는 미디어 프랜차이즈입니다. "Pokémon"이라는 가상의 생물을 포함합니다.

플레이어는이 생물을 잡고 훈련해야 서로 전투를 벌일 수 있습니다.

전투는 포켓몬 게임의 주요 테마이며 플레이어는 게임 내에서 특정 목표에 도달해야합니다.

90 년대에는 5 살이 된 아이들이 포켓몬을하고있었습니다. 그들 중 많은 사람들이 수년 동안 게임의 최신 버전을 계속 플레이했습니다. 이 게임은 아이들에게 같은 캐릭터를 노출 시켰고, 그들이 전투에서이기거나 게임 내 백과 사전에 새로운 캐릭터를 추가했을 때 보상했습니다.

스탠포드 대학의 심리학자들은 어린 시절에 반복되는 시각적 자극이 화면 앞에서 보낸 시간과 결합되어 뇌의 특정 영역을 활성화한다는 것을 발견했습니다.

그들은 이제 연구 결과를 저널에 발표했습니다. 자연 인간 행동. 결과는 우리의 시각 시스템에 대해 남아있는 많은 질문 중 일부를 밝히는 데 도움이 될 수 있습니다.

전 스탠포드 대학 대학원생이었던 첫 번째 연구 저자 인 Jesse Gomez는 "왜 우리가 말과 얼굴에는 반응하지만 자동차에는 반응하지 않는 뇌 영역이 있는지이 분야에서 열린 질문이었습니다."라고 말합니다.

"또한 모든 사람의 두뇌에서 같은 위치에 나타나는 이유도 수수께끼였습니다."라고 그는 덧붙입니다.

편심 편향의 역할

매사추세츠 주 보스턴에있는 하버드 의과 대학의 과학자들이 수행 한 원숭이에 대한 최근 연구에 따르면 새로운 범주의 물체에 전념하는 영역은 어린 시절 뇌에서 발달하는 경향이 있습니다.

Gomez는 이러한 발견을 인간에게 테스트하는 데 관심이 있었기 때문에 비디오 게임 노출에 집중하기로 결정했습니다. 그는 어렸을 때 비디오 게임, 특히 Pokémon Red와 Blue를하면서 수많은 시간을 보냈다고 회상했습니다.

이전 연구와 비디오 게임에 대한 자신의 경험을 바탕으로 Gomez는 어린 나이에 노출이 전용 뇌 영역의 발달에 중추적 역할을한다면, 어린 시절 포켓몬을 연기 한 성인의 뇌가 더 강하게 반응해야한다고 이론화했습니다. 다른 유형의 자극보다 포켓몬의 캐릭터.

Gomez는“Pokémon의 독특한 점은 수백 명의 캐릭터가 있고 게임을 성공적으로 플레이하려면 캐릭터에 대한 모든 것을 알아야한다는 것입니다. 이 게임은 작고 비슷해 보이는 수백 명의 캐릭터를 개별화 한 것에 대한 보상입니다.”

고메즈는 인간의 이론을 테스트 할 수있는 모든 요소가 있다는 것을 깨달았습니다. Pokémon은 아이들에게 같은 캐릭터를 반복적으로 노출시킬뿐만 아니라 전투 후 보상도줍니다. 또한 대부분의 어린이는 작은 정사각형 화면에서 게임을했습니다.

이러한 요인으로 인해 Pokémon 경험은 소위 편심 편향을 테스트하는 흥미로운 방법입니다.

편심 편향은 뇌에서 전용 범주 영역의 위치와 크기가 "물체가 차지하는 시야의 양"과 이미지가 중앙 또는 주변 시야에서 발생하는지 여부라는 두 가지 주요 요인에 따라 달라진다는 것을 나타냅니다.

사람들이 포켓몬 게임을 할 때 사용한 작은 화면은 게이머의 시야에서 매우 작은 부분만을 차지한다는 것을 의미합니다.

편심 편향 이론에 따라, 포켓몬에 대한 우선적 인 뇌 활성화는 우리가 보는 것을 처리하는 뇌 영역 인 시각 피질의 중앙 부분에 존재해야합니다.

광범위한 경험으로 뇌 영역 활성화

연구원들은 어렸을 때 광범위하게 포켓몬을 플레이 한 성인 11 명을 모집했습니다. 고메즈 자신도 실험에 참여했습니다. 그들은 또한 어린 시절 게임을하지 않은 11 명의 성인을 모집했습니다. 참가자들은 모두 MRI 스캔을 받았습니다.

연구원들은 수백 명의 포켓몬 캐릭터를 보여주었습니다. 예상대로 어렸을 때 포켓몬을했던 사람들의 두뇌는 어릴 때 게임을하지 않은 사람들보다 이미지에 더 많이 반응했다.

“처음에는 본 연구에서 게임 보이 게임의 포켓몬 캐릭터를 사용했지만 나중에는 몇 가지 주제에서 만화의 캐릭터도 사용했습니다. […] 만화 캐릭터는 덜 픽셀 화되었지만 여전히 뇌 영역을 활성화했습니다.”

제시 고메즈

참가자들 사이에서 일관된 것은 포켓몬의 뇌 활성화 부위였습니다. 귀 뒤에 위치한 영역은 후두 측두엽이라고합니다. 이 지역은 일반적으로 동물의 이미지에 반응하는 것처럼 보이며 포켓몬 캐릭터는 동물과 비슷합니다.

스탠포드 대학 인문 과학 대학의 Kalanit Grill-Spector 교수는“우리 연구에서 얻은 교훈 중 하나는 우리의 중심 비전에 의해 활성화되는 이러한 뇌 영역이 특히 광범위한 경험에 유연하다는 것입니다.”라고 말합니다.

그녀는 뇌가 즉흥 연주자라고 덧붙입니다. 포켓몬 캐릭터 전용의 새로운 활성화를 생성 할 수 있지만 프로세스의 특정 규칙을 따릅니다. 하나는 이러한 활성화가 발생하는 위치를 나타냅니다.

Grill-Spector 교수는 또한 비디오 게임이 뇌에 지속적인 흔적을 남긴다는 증거로이 연구를 보는 부모의 경우, 뇌가 비디오 게임 캐릭터뿐만 아니라 다양한 패턴을 포함 할 수 있다는 점을 고려해야한다고 지적합니다.

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